OYUN SESİNİ İYİLEŞTİRMEK: SES KARTLARI GERÇEKTEN FARK YARATIR MI?

0
Hepimiz yaşamışızdır: Bir nişancı oyununda terk edilmiş bir binada gizlice ilerliyorsunuz, aniden arkadan ayak sesleri duyuyorsunuz, hızla geri dönüyorsunuz ama düşmanın aslında soldan geldiğini...

Kulaklıktan Referans Stüdyosuna: HEADPHONE LAB Arkasındaki Konsept

0
Akustik olarak optimize edilmemiş bir oda olmadan bile hassas miks ve mastering yapmak mümkün mü? Artık evet! Mükemmel şekilde düzenlenmiş bir odanız veya pahalı bir...

OYUN VE 3D SES

0
KULAKLIK VE HEADSETLERDE SURROUND SES 3D ses, surround ses, immersiyon (derinlik)... Birçok kulaklık üreticisi düzenli olarak bu anahtar kelimeleri kullanıyor. Çoğu kişi surround sesi, birden...

UYGULAMALAR

Strudel: Tarayıcı Tabanlı Canlı Kodlama ve Fonksiyonel Müzik Tasarımı

0
doremusic olarak bu yazımızda, müzik programlama literatürüne nispeten yeni giren ancak sunduğu teknolojik imkanlarla kısa sürede standartlaşan Strudel platformunu teknik bir perspektifle ele alıyoruz....