OYUN SESİNİ İYİLEŞTİRMEK: SES KARTLARI GERÇEKTEN FARK YARATIR MI?

0
Hepimiz yaşamışızdır: Bir nişancı oyununda terk edilmiş bir binada gizlice ilerliyorsunuz, aniden arkadan ayak sesleri duyuyorsunuz, hızla geri dönüyorsunuz ama düşmanın aslında soldan geldiğini...

Gelenekten Geleceğe Uzanan Bir Ses Mirası: Symrna Cymbals’ın Hikayesi

0
İzmir’den Dünyaya Bir Zanaat Yolculuğu Türk zil yapım sanatı, dünya müzik tarihinde eşi benzeri olmayan bir yere sahiptir. 2007 yılında bu kadim sektöre adım atan...

Zamanın ve Mekanın Ötesinde: The Dark Side of the Moon Albümünde Kullanılan Efektler ve...

0
1973 yılının Mart ayında müzik dünyası, bir daha asla eskisi gibi olmayacak bir dönüşümün eşiğine geldi. Pink Floyd, Abbey Road Stüdyoları’nda ses mühendisi Alan...

UYGULAMALAR

SuperCollider: Nesne Yönelimli Ses Sentezi ve İstemci-Sunucu Mimarisi

0
doremusic olarak bu yazımızda, 1996 yılında James McCartney tarafından geliştirilen ve o günden bu yana ses programlama dünyasının standartlarını belirleyen SuperCollider platformunu teknik detaylarıyla...