Oyun Müziklerinin Büyüleyici Evrimi

0
Video oyunları, sadece piksellerin ve kodların birleşimi değil, aynı zamanda işitsel bir sanat devrimidir. İlk başlarda donanımsal kısıtlamalar nedeniyle basit "bipler" ve "dıtlardan" ibaret...

SuperCollider: Nesne Yönelimli Ses Sentezi ve İstemci-Sunucu Mimarisi

0
doremusic olarak bu yazımızda, 1996 yılında James McCartney tarafından geliştirilen ve o günden bu yana ses programlama dünyasının standartlarını belirleyen SuperCollider platformunu teknik detaylarıyla...

TidalCycles: Fonksiyonel Programlama ve Ritmik Örüntülerin Matematiği

0
doremusic olarak bu yazımızda, canlı kodlama ekosisteminin köklü ve ritmik açıdan yetkin araçlarından biri olan TidalCycles’ı inceliyoruz. Alex McLean tarafından geliştirilen TidalCycles, müziği doğrusal...

UYGULAMALAR

Csound: Ses Tasarımında Matematiksel Hassasiyet ve Programlanabilir Mimari

0
doremusic olarak bu yazımızda, dijital ses işleme (DSP) tarihinin köklü ve güçlü dillerinden biri olan Csound’u inceliyoruz. 1985 yılında MIT bünyesinde Barry Vercoe tarafından...