STÜDYO KULAKLIKLARI OYUN İÇİN DE UYGUN MUDUR?

0
İçerik üreticileri, müzik üretirken –özellikle nötr ses karakterleri nedeniyle– stüdyo kulaklıklarını kullanmayı tercih ederler. Ancak profesyonel oyuncular da giderek daha fazla stüdyo kulaklığı yelpazemize...

Bluetooth® Ses Kodekleri Karşılaştırması: SBC, AAC, aptX™ veya LDAC?

0
Kulaklığınızı takın, "oynat" tuşuna basın ve en sevdiğiniz şarkının veya podcast'in keyfini mükemmel ses kalitesiyle çıkarın; hem de tamamen Bluetooth® üzerinden. Birçok kişi için...

Kulaklıktan Referans Stüdyosuna: HEADPHONE LAB Arkasındaki Konsept

0
Akustik olarak optimize edilmemiş bir oda olmadan bile hassas miks ve mastering yapmak mümkün mü? Artık evet! Mükemmel şekilde düzenlenmiş bir odanız veya pahalı bir...

UYGULAMALAR

SuperCollider: Nesne Yönelimli Ses Sentezi ve İstemci-Sunucu Mimarisi

0
doremusic olarak bu yazımızda, 1996 yılında James McCartney tarafından geliştirilen ve o günden bu yana ses programlama dünyasının standartlarını belirleyen SuperCollider platformunu teknik detaylarıyla...